Q:《龍之谷世界》據(jù)說立項至今已經(jīng)五年了?為什么今年2月20日才能和玩家見面?
旅途:是的,這個項目立項五年來,一開始我們是走過一些彎路的。在經(jīng)歷了大量的內(nèi)部復(fù)盤,以及和老端游Q群和貼吧的玩家討論后,我們第一個版本的開發(fā)進程已經(jīng)過半了,在這個時候去推翻重做是需要頂住一些壓力的。但在原有版本上繼續(xù)推進,肯定是不符合龍之谷老玩家對《龍之谷世界》的預(yù)期,開發(fā)五年是因為我們經(jīng)歷了推翻重做,才有了2月20日即將與大家見面的這款經(jīng)典復(fù)刻的龍之谷世界。
Q:是怎么想到要還原一款十五年前的動作MMORPG游戲的,有什么契機嗎?
旅途:
首先是我們發(fā)現(xiàn)很多玩家對龍之谷念念不忘,龍之谷世界的研發(fā)團隊很多都是龍之谷端游團隊的老人,在十多年前龍之谷作為一款現(xiàn)象級游戲時,我們就很注重玩家反饋,以前玩龍之谷端游加的老玩家,現(xiàn)在都還在列表里。我們就發(fā)現(xiàn)很多玩家在說,很懷念當(dāng)初在龍之谷和朋友們并肩戰(zhàn)斗的時光,但是現(xiàn)在又找不到一款類龍之谷玩法的手游,沒法和朋友們一起體驗到當(dāng)年那種沉浸式戰(zhàn)斗的爽感。另一方面,隨著年齡的增長,大家能投入到游戲的時間越來越少,也是考慮到一款能夠隨時戰(zhàn)斗龍之谷手游能夠滿足玩家在這個層面的需求。最后是我個人的一點私心,《龍之谷》這款游戲是我心中的“白月光”了,這么好的游戲,我不想讓它只留在玩家的青春記憶里,我希望《龍之谷世界》在15年后的今天做玩家記憶里那款龍之谷。
Q:您剛才提到了龍之谷世界的目標(biāo)是“只做玩家記憶里那款龍之谷”,把端游的記憶還原到手游可行嗎?
旅途:
坦白來說,1:1復(fù)刻還原,把端游最經(jīng)典的玩法移植到手游里,我們遇到了很多卡點。
比如說端游的操作模式放在移動平臺就顯得過于復(fù)雜。針對這些問題我們做了大量的戰(zhàn)斗原型反復(fù)求證,力求1:1還原端游的技能打擊感。
經(jīng)歷幾番測試,我們發(fā)現(xiàn)既把端游的操作體驗復(fù)刻到手游上,又能讓手游用戶迅速上手,是我們的一個難點。項目組經(jīng)過多輪研討和開發(fā),在手機上新增了一套自由視角操作模式。這套模式經(jīng)歷多次調(diào)整與難點攻克,讓端游模式跟自由視角模式做到了兼容。首先,所以我們把所有技能基于自由視角重新調(diào)整了一遍,又為了契合手游玩家的操作習(xí)慣,我們又將它調(diào)整為玩家轉(zhuǎn)向的同時,遠(yuǎn)程技能也會帶有追蹤效果。
除了這點,還有很多操作上的優(yōu)化及手機操作適配的難題,我們戰(zhàn)斗組通過不斷打磨,最后才終于做到了自由視角模式以及端游操作模式的融合共存。
《龍之谷世界》在2月20日終于要和大家見面了,我們挺激動,就像是期待一個蒙塵的寶藏被無數(shù)個冒險家擦亮一樣,龍之谷這么好的一顆明珠,不應(yīng)該再流入時間的長河里。
Q:龍之谷世界2月20日就要和玩家見面了,您對他有什么預(yù)期嗎?
旅途:
預(yù)期很簡單,希望老玩家能在打開龍之谷世界的時候,有一種回家的親切感,玩家在體驗了龍之谷世界后愿意分享給曾經(jīng)的伙伴說:“我們終于不用再找龍之谷代餐了。”這就是對我們是否做到還原玩家記憶中的龍之谷的最好檢驗標(biāo)準(zhǔn)。像老玩家呼聲很高4V4保護隊長玩法、PVP天梯賽、巢穴副本,我們也都一一進行了還原,希望玩家能快速地體驗到當(dāng)年那種玩法策略樂趣。比如說4V4的公平競技,系統(tǒng)隨機選定一名玩家成為隊長,隊員需保護己方隊長并擊殺敵方隊長,那種并肩戰(zhàn)斗協(xié)作樂趣體驗,能夠?qū)Φ闷鹜婕覍χ覀冞@么多年的等待。
Q:有什么話想對老玩家說的?
旅途:
找準(zhǔn)玩家的預(yù)期,是龍之谷世界研發(fā)過程中在反復(fù)求證的事。忘不了過去的老玩家,值得一個最還原的龍之谷,《龍之谷世界》是我們項目組交出的真誠答卷。這份卷子或許誠然不能做到盡善盡美,但,了解玩家口味不斷調(diào)整和提高做菜水平,是我們現(xiàn)在在做以及未來想做的事。所以每個玩家的意見對我們來說都很寶貴,每一次反饋,我們離最還原的龍之谷世界都會更近一步,請老玩家相信,重返阿爾特里亞是我們共同的目標(biāo)。2月20日,等你回谷。
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