吉田修平指出,當時2A游戲的市場變得非常困難,而索尼日本工作室的許多作品都屬于這一類。例如,《重力異想世界2》之后,游戲總監(jiān)外山圭一郎嘗試提出新概念,但這些項目未獲批準,盡管它們很有創(chuàng)意。索尼更傾向于追求3A級游戲,因此難以推進這些項目。
雖然該工作室曾開發(fā)了許多深受玩家喜愛的作品,如《死魂曲》、《重力異想世界》和《剪刀王子》,但這些游戲銷量并不理想。2021年,索尼日本工作室解散。
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