前PS工作室負責人吉田修平透露,他曾玩過這款游戲,并認為非常出色。他解釋說,這個想法來自頑皮狗,他們很想實現它。但在了解到制作在線服務游戲所需的投入后,頑皮狗意識到無法同時進行,因此放棄了這個項目。據吉田所知,沒有第一方工作室被強制要求制作在線服務游戲。有時團隊會根據公司的發(fā)展方向來提出項目,以增加獲得支持的機會。這并不是現任PS工作室負責人赫爾曼·胡爾斯特強迫團隊去做,而是雙方共同的決定。

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