微軟Game Pass盈利模式引爭(zhēng)議
最近關(guān)于Xbox Game Pass的討論非常熱烈,記者Chris Dring對(duì)此發(fā)表了一些見解。Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer多次表示該服務(wù)是“盈利”的,但據(jù)Dring稱,這僅包括支付給第三方的費(fèi)用、營銷和服務(wù)成本。顯然這里缺少了一個(gè)重要部分:第一方游戲內(nèi)容的成本,這些游戲在發(fā)布當(dāng)天就包含在服務(wù)中。
索尼多次強(qiáng)調(diào),在其訂閱服務(wù)中包含昂貴的第一方游戲是不可持續(xù)的??磥鞧ame Pass只有在不考慮這些成本的情況下才能盈利。第一方開發(fā)者如Compulsion Games或Ninja Theory,應(yīng)該像第三方游戲一樣為他們的游戲被納入服務(wù)而獲得費(fèi)用。即使這只是內(nèi)部資金流動(dòng),也需要這樣做,否則由于全價(jià)銷售減少,開發(fā)者可能會(huì)虧損。但從Dring的話來看,這些費(fèi)用并未計(jì)入Game Pass的盈利能力,這引發(fā)了疑問:如果將這些成本考慮在內(nèi),它是否真的賺錢?
微軟本周裁員9000多人,其中Xbox受到重創(chuàng)。多款游戲被取消,一家工作室關(guān)閉,許多人失業(yè)。有報(bào)道稱,這家科技巨頭希望通過釋放資本來增加對(duì)AI的投資。前Arkane Studios創(chuàng)始人Raphael Colantonio認(rèn)為Game Pass可能是罪魁禍?zhǔn)住K谏缃幻襟w上寫道:“為什么沒人談?wù)揋ame Pass這個(gè)大問題?”這引發(fā)了一系列討論,幾位知名開發(fā)者分享了他們對(duì)微軟商業(yè)模式的看法。
Colantonio和Larian的Michael Douse都認(rèn)為,無限投入資金的做法沒有意義。兩人都同意索尼在其訂閱服務(wù)中后期加入游戲的策略更為穩(wěn)健。此前,索尼前CEO Jim Ryan因反對(duì)Game Pass模式而受到批評(píng),但現(xiàn)在看來,他的觀點(diǎn)可能更正確。一位法國分析師報(bào)告稱,《上古卷軸4:湮滅》重制版在歐洲的銷量中,Xbox平臺(tái)占比不到5%。這不僅反映了微軟生態(tài)系統(tǒng)市場(chǎng)份額的縮小,也顯示了Game Pass對(duì)全價(jià)軟件銷售的影響。雖然目前數(shù)據(jù)還不足以確定這種商業(yè)模式對(duì)Xbox財(cái)務(wù)狀況的具體影響,但越來越明顯的是,索尼更加保守的訂閱策略整體上是正確的選擇。
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