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微軟大規(guī)模裁員 Xbox部門受沖擊

時(shí)間:2025-07-07 10:01:16 作者:Jackwr 來源:網(wǎng)絡(luò)

微軟本周裁員超過9000人,Xbox部門受影響尤為嚴(yán)重。多款游戲被取消,一家工作室關(guān)閉,許多人失業(yè)。

事件后,人們尋求答案。據(jù)《西雅圖時(shí)報(bào)》報(bào)道,這家市值萬億美元的科技巨頭希望通過釋放資金來增加在人工智能領(lǐng)域的投入。微軟已大量投資于OpenAI,并大力推廣Copilot產(chǎn)品。但前Arkane Studios創(chuàng)始人Raphael Colantonio認(rèn)為,Xbox的問題可能另有原因。他在社交媒體上寫道:“為什么沒人談?wù)摲块g里的大象?咳咳,Game Pass。”這引發(fā)了一系列討論,一些知名開發(fā)者分享了對(duì)微軟商業(yè)模式的看法。Colantonio表示,索尼在其訂閱服務(wù)中后期添加游戲的做法更為穩(wěn)健。另一位開發(fā)者M(jìn)ichael Douse也同意這一觀點(diǎn),并指出索尼前CEO Jim Ryan曾因反對(duì)Game Pass模式而受到批評(píng)。不過,事實(shí)證明索尼的策略更成功。有分析師報(bào)告稱,在歐洲,《上古卷軸4:湮滅 重制版》在Xbox平臺(tái)上的銷量不到5%。這表明微軟生態(tài)系統(tǒng)在歐洲的市場(chǎng)份額縮小,也反映了Game Pass對(duì)全價(jià)軟件銷售的影響。目前尚無足夠數(shù)據(jù)確定這種商業(yè)模式對(duì)Xbox財(cái)務(wù)狀況的具體影響,但顯然索尼更為保守的訂閱策略總體上是正確的選擇。

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