從品鑒陣容上不難看出,這些參與“品鑒測(cè)試”的玩家都是大家口中的“高玩”或者游戲圈專業(yè)人士。敢在測(cè)試前邀請(qǐng)這些硬核玩家試水,正印證了“真金不怕火煉”這句老話,唯有經(jīng)得起策略老炮的毒辣眼光,才能打磨出真正值得期待的SLG精品。只有獲得大家認(rèn)可的游戲,才能成為真正的好游戲!
在開測(cè)之前,不妨給大家做一個(gè)小小的節(jié)目預(yù)告。6月3日,公測(cè)美女服約戰(zhàn)率先開啟!屆時(shí)會(huì)有小敏、Rita、豚豚等一眾美女帶大家一起游玩龍石。而在6月5日,游戲?qū)?huì)迎來“明星玩家品鑒團(tuán)”直播第一彈,小明劍魔將在晚20:00-22:00點(diǎn)現(xiàn)身斗魚&快手,開啟“在線選妃”直播;同一時(shí)段(晚上20:00-22:00),小敏喲將在抖音平臺(tái)與虎牙主播Rita、豚豚上演美女明星玩家塔防策略比拼。明星玩家的“墻裂”推薦,讓《龍石戰(zhàn)爭》的塔防玩法玩出花。
而在6月8日-6月14日,SLG達(dá)人品鑒服的盟會(huì)戰(zhàn)正式開打。超超大魔王、叮當(dāng)貓、導(dǎo)游老潘等SLG垂類大R將與大家熟悉的“人皇”SKY以及左乾愛手游展開對(duì)決。想要領(lǐng)略塔防策略的終極大比拼,就要在這幾天鎖定龍石戰(zhàn)爭的直播。
6月15-6月22日,依舊會(huì)有大家熟悉的達(dá)人持續(xù)直播游戲內(nèi)容。長達(dá)半個(gè)多月的內(nèi)容覆蓋,讓大家有更多的時(shí)間來了解《龍石戰(zhàn)爭》,一起感受全民級(jí)大沙盤策略帶來的樂趣。
或許你會(huì)問:一場(chǎng)測(cè)試直播為何能吸引全明星陣容?答案就藏在《龍石戰(zhàn)爭》的“基因”里。
玩點(diǎn)沒玩過的,自由塔防+馴龍打開SLG新世界。
《龍石戰(zhàn)爭》最令人驚艷的,是它敢于打破SLG品類桎梏的革新勇氣。游戲獨(dú)創(chuàng)的“自由塔防”和“馴龍養(yǎng)成”兩大核心機(jī)制,不僅為策略玩法注入了新鮮血液,更通過極具辨識(shí)度的設(shè)計(jì)語言,讓這款作品在同類產(chǎn)品中脫穎而出,使其具備了“有趣的靈魂”。
游戲提倡用策略驅(qū)動(dòng)玩家的主城,“自由塔防”玩法給予主城更多的變數(shù),讓所有玩家的主城真正“活”了起來。
在這里,人人都可打造獨(dú)一無二的專屬主城。玩家可以自由規(guī)劃城墻、箭塔、兵營的位置,根據(jù)喜好打造主城樣式,無論是美輪美奐的城堡,還是錯(cuò)綜復(fù)雜的迷宮,自定義主城都能百分百表達(dá)你的創(chuàng)意,實(shí)現(xiàn)真正的“千人千城”。這樣的主城設(shè)計(jì),帶來了更多個(gè)性化表達(dá)的空間,與市面?zhèn)鹘y(tǒng)策略游戲形成鮮明區(qū)分。
同時(shí),主城還發(fā)揮著至關(guān)重要的戰(zhàn)略作用。與“類部落沖突”中的主城建設(shè)不同的是,《龍石戰(zhàn)爭》的主城并非固定形式,而是可以在戰(zhàn)斗中實(shí)時(shí)調(diào)整。這就需要攻守雙方根據(jù)主城實(shí)時(shí)調(diào)整攻守策略。對(duì)于進(jìn)攻方來說,每座主城的地形、建筑分布、兵種配置都是全新挑戰(zhàn),玩家需要在進(jìn)攻中拆解主城布置,從中獲得勝利;對(duì)于防守方來說,要懂得審時(shí)度勢(shì),根據(jù)對(duì)手進(jìn)攻作出針對(duì)性布置,尋找陷阱、防御工事擺放的最優(yōu)解。這種攻防的高頻博弈,讓《龍石戰(zhàn)爭》的戰(zhàn)場(chǎng)做到了“一磚一瓦皆是策略”。
而塔防也并非一個(gè)人的戰(zhàn)爭。當(dāng)盟友主城遭遇攻擊,玩家可以派遣精銳部隊(duì)馳援,與隊(duì)友共享城防設(shè)施,共同制定防守戰(zhàn)術(shù)。跨主城協(xié)同防守的設(shè)計(jì),讓聯(lián)盟成員能在戰(zhàn)斗中尋找到志同道合的伙伴,建立一段深厚的游戲友誼,將策略游戲的社交屬性進(jìn)一步放大。
除了可以主城DIY,玩家還可以在主城養(yǎng)龍,親手將一顆龍蛋培養(yǎng)為戰(zhàn)場(chǎng)霸主。感受如寶可夢(mèng)般的養(yǎng)成樂趣。
在游戲初期,玩家會(huì)獲得一顆龍蛋,通過培養(yǎng),巨龍最終會(huì)破殼而出,成為獨(dú)當(dāng)一面的龍石巨獸!巨龍的成長包括多種方式,其中,龍魂技作為巨龍的特別機(jī)制,能夠?yàn)榫摭執(zhí)峁┨囟芰Φ脑鰪?qiáng),在龍魂技配置數(shù)量有限的情況下,玩家要根據(jù)自己的思路養(yǎng)成自己的專屬巨龍。而這條巨龍,最終也會(huì)成為玩家重要的戰(zhàn)斗伙伴。
默認(rèn)情況下,巨龍會(huì)在主城遭到攻擊時(shí)參與保護(hù)主城。而在巨龍達(dá)到一定等級(jí)后,它就可以變得更為“活躍”,玩家可以將其派遣到堡壘或遷城點(diǎn)內(nèi)進(jìn)行防守,甚至可以帶著巨龍征戰(zhàn)沙場(chǎng)。當(dāng)你看著巨龍?jiān)趹?zhàn)場(chǎng)大殺四方時(shí),那種油然而生的驕傲和自豪感,正是《龍石戰(zhàn)爭》又一個(gè)打動(dòng)玩家的游戲魅力。
巨龍養(yǎng)成不僅是一種策略的擴(kuò)充,更是用養(yǎng)成元素為游戲賦能,在策略游戲極度缺乏創(chuàng)新的情況下,《龍石戰(zhàn)爭》主動(dòng)求變,積極打破品類壁壘。這種“一手養(yǎng)大”的成就感,在冷酷的策略博弈中增添了溫暖的情感紐帶。
氪度≠強(qiáng)度!《龍石戰(zhàn)爭》只用策略說話!
在如今的SLG市場(chǎng)中,“氪金換強(qiáng)度”似乎已經(jīng)成了主流趨勢(shì),但《龍石戰(zhàn)爭》偏要打破這種慣性——在這里,氪度從來不等于強(qiáng)度,策略永遠(yuǎn)是核心競爭力,只要你愿意動(dòng)腦,這里就是屬于你的策略舞臺(tái)。
當(dāng)傳統(tǒng)SLG還在平面推圖時(shí),《龍石戰(zhàn)爭》已經(jīng)將戰(zhàn)場(chǎng)拓展至三維空間,利用峽谷、湖泊以及豐富的地貌開辟出了“海陸空體系”的戰(zhàn)場(chǎng)。這個(gè)多樣化的立體大戰(zhàn)場(chǎng),為策略博弈提供了空間,標(biāo)志著玩家能夠大有可為。
在提倡“策略封神”的龍石戰(zhàn)場(chǎng),想要最大限度地展現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)策略屬性,就要利用游戲中的兵種。而數(shù)十種可選兵種,為玩家的陣容搭配帶來巨量的選擇空間,想要求穩(wěn),就用肉盾+后排的常規(guī)組合;想要凸顯進(jìn)攻性,就用刺客+空中單位這種打擊范圍廣的進(jìn)攻性組合。豐富的兵種讓玩家的每一種策略都具備實(shí)施的空間。
正是這些兵種的出現(xiàn),構(gòu)成了《龍石戰(zhàn)爭》絕對(duì)的公平戰(zhàn)場(chǎng)。在兵種克制的體系下,玩家再也不會(huì)對(duì)某個(gè)對(duì)手無可奈何,對(duì)手后排輸出高,就用刺客兵種針對(duì);對(duì)手的空中單位正在大殺四方,就可以派遣克制空中單位的兵種反制。依靠成熟的兵種克制體系,平民贏大R也是家常便飯!在《龍石戰(zhàn)爭》沒有無敵的兵種,只有無敵的玩家,而最無敵的玩家,就是那個(gè)在游戲中愛動(dòng)腦的你。
在“海陸空立體戰(zhàn)場(chǎng)”以及“兵種克制”的加持下,游戲的即時(shí)操作玩法成為了“策略自由”的最后一把火。在該玩法的加持下,玩家可以在戰(zhàn)斗中實(shí)現(xiàn)拉扯、佯攻、分兵作戰(zhàn)等多種戰(zhàn)術(shù)思維,為策略帶來更廣闊的實(shí)操空間。比如,你可以利用飛行單位主動(dòng)招惹大佬的部隊(duì),吸引大佬仇恨,然后在敵人追擊后利用空中單位的特性跨越峽谷、湖泊,將對(duì)手留在對(duì)岸,從而白白消耗對(duì)手時(shí)間,實(shí)現(xiàn)牽制。
更重要的是,上述沒有任何門檻限制,空中部隊(duì)人人可組,這樣的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,為所有玩家提供了發(fā)光空間,再也不用擔(dān)心自己的隊(duì)伍不夠強(qiáng)從而無所事事。真正實(shí)現(xiàn)“人人有戰(zhàn)術(shù)可施,局局有策略可展”的全民策略狂歡。
不逼肝不逼氪,這款SLG有點(diǎn)“反骨”
除了在游戲內(nèi)容上做到公平、有趣之外,《龍石戰(zhàn)爭》還從福利投放、養(yǎng)成機(jī)制、平臺(tái)體驗(yàn)出發(fā),用實(shí)實(shí)在在的福利,公平的發(fā)育環(huán)境與優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),打造出了輕松無壓力的策略競技凈土,進(jìn)一步完善了游戲內(nèi)容。
福利內(nèi)容上,游戲每日簽到都會(huì)贈(zèng)送5抽,并且長期有效,不是文字游戲,不偷換概念,更不需要肝任務(wù),就是實(shí)在地登錄就送,再加上其它地方的獎(jiǎng)勵(lì),在此玩家首個(gè)賽季即可累計(jì)獲得350抽,0氪全英雄再也不是夢(mèng)!
同時(shí),游戲針對(duì)品類常見的肝氪問題給出了“輕松養(yǎng)城”的解決方案,在發(fā)育上,玩家無需緊盯手機(jī)爆肝發(fā)育,即便不上線,系統(tǒng)也會(huì)幫你儲(chǔ)存資源與時(shí)間進(jìn)度,閑暇時(shí)刻登錄即可使用儲(chǔ)存的各種資源,實(shí)現(xiàn)城建秒升。貼心的設(shè)計(jì)保證了玩家的發(fā)育體驗(yàn),讓所有玩家都可以暢享塔防策略樂趣,躺贏發(fā)育也不落人后!
并且,游戲不賣加速和VIP,始終以策略>氪金為主旋律,沒有氪金碾壓,公平機(jī)制保障所有玩家站在同一起跑線。同時(shí),英雄一鍵養(yǎng)成、資源自動(dòng)攻打等便捷功能,也是游戲針對(duì)SLG肝氪環(huán)境的一個(gè)優(yōu)化,全方位提升游戲開荒和發(fā)育的體驗(yàn),讓策略競技變得更純粹、更輕松!
伴隨著PC版號(hào)的獲批。游戲也將在公測(cè)時(shí)同步上線WeGame平臺(tái),屆時(shí),玩家們可以體驗(yàn)到更高的畫質(zhì)體驗(yàn)與操作樂趣,獲得更為豐富的龍石體驗(yàn)。
在 SLG 市場(chǎng)充斥著爆肝、氪金套路的當(dāng)下,如此用心的內(nèi)容并不多見。無論是福利還是養(yǎng)成發(fā)育上的各種優(yōu)化,都像對(duì)玩家期待的一種回應(yīng)。在這里,策略與熱愛才是主角,每一份誠意都只為讓玩家享受更純粹的游戲樂趣!
寫在最后:
當(dāng)SLG都在卷三國題材時(shí),《龍石戰(zhàn)爭》毅然選擇了一條更難的路。這里沒有歷史劇本的束縛,每一場(chǎng)戰(zhàn)役都是玩家親手寫下的史詩;這里沒有固定的“版本答案”,自由塔防、兵種克制等機(jī)制讓每個(gè)決策都充滿變數(shù)。
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如果你也想成為馳騁龍石疆場(chǎng)的勇士,6月26日,讓我們?cè)凇洱埵瘧?zhàn)爭》的戰(zhàn)場(chǎng)以實(shí)力見真章!
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