波蘭工作室發(fā)言人表示,這其實(shí)是一個(gè)技術(shù)演示,并非游戲本身。這段演示展示了與 Epic Games 合作開發(fā)的強(qiáng)大基礎(chǔ),使用虛幻引擎5推動(dòng)開放世界設(shè)計(jì),以及一些核心系統(tǒng)和功能。公司自豪地展示了這些先進(jìn)技術(shù),如UAF、Nanite Foliage、智能對(duì)象、ML變形器和FastGeo流式傳輸,它們將塑造《巫師4》的未來。

換句話說,這個(gè)演示是為了展示《巫師4》的技術(shù)雄心,而不是游戲?qū)嶋H內(nèi)容的一部分。許多人指出,《巫師3:狂獵》雖然出色,但在PS4上發(fā)布前確實(shí)有降級(jí)現(xiàn)象。至于《賽博朋克2077》災(zāi)難性的首發(fā),就更不用說了。

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