主播和玩家們對這款游戲贊不絕口,當(dāng)時我也參與了狂歡,雖然有一大半時間是在隱形女的同人圖上...兄弟們是知道我的,我一直是《漫威爭鋒》的十年老粉。

x@PeachMilky

《漫威爭鋒》自推出以來,成績斐然。光明網(wǎng)稱其翻開國產(chǎn)網(wǎng)游新的篇章,新華網(wǎng)盛贊《漫威爭鋒》,稱其引領(lǐng)著中國游戲出海進(jìn)入了一個全新的發(fā)展階段。

擁有如此堅實(shí)的全球玩家基礎(chǔ)和主播關(guān)注度,讓《漫威爭鋒》成為網(wǎng)易手中最具電競化潛力的產(chǎn)品之一。網(wǎng)易顯然也精準(zhǔn)捕捉到了這一機(jī)遇,正式推出了首個全球化電競賽事——“燃”系列賽。

“燃”系列賽極具規(guī)模,系列賽包含5大賽區(qū)——美洲、歐洲中東及非洲、大洋洲、亞洲、中國。總獎金池超300萬美元。

目前的中國賽區(qū)第一賽段已于6月19日正式打響,12支頂尖戰(zhàn)隊通過抽簽分為A和B兩組,在12個比賽日內(nèi)激烈鏖戰(zhàn),共同追逐高達(dá)72萬人民幣的總獎金池,競爭邁向世界賽的門票。

賽場之內(nèi),暗潮洶涌

12支隊伍中,有曾拿下MRI中國區(qū)冠軍的OUG戰(zhàn)隊,其隊內(nèi)的「沫藍(lán)」和人稱龍哥的「Tarocookie」有豐富的職業(yè)賽事經(jīng)驗(yàn),他們在6月21日的小組賽BO3中,憑借老道的戰(zhàn)術(shù)配合,零封SLZZ。

OUG曾拿下MRI冠軍,是這次“燃”系列賽具有威脅性的隊伍之一。

而12支隊伍中,對前MRI冠軍OUG威脅最大的,我猜測應(yīng)該是EHOME。他們隊內(nèi)的「丟丟」在MRI期間,用當(dāng)時版本不看好的蜘蛛俠,繞后鯊魚,連斬UwU、NOVA最后惜敗給OUG,拿下第二名。

這次“燃”系列賽是他們向OUG復(fù)仇的最好機(jī)會。

以及NOVA也是一支很有潛力的隊伍,他們在6月19日的“燃”系列賽中,以一往無前的氣勢,二比零拉爆了FL.CN。他們隊里的「波波」很有奇思妙想,在漫威爭鋒S1的時候,就發(fā)明了「動物伙伴」、「浣熊左鍵C」的流派,并在MRI賽場上發(fā)揚(yáng)光大。

有波波在的NOVA,在這次“燃”系列賽上,指不定又能掏出什么讓人意想不到的騷活。

這些身負(fù)傳奇的選手將戰(zhàn)場化為漫威宇宙的鏡像,展現(xiàn)“燃”系列賽應(yīng)有的魅力時刻。

其實(shí)網(wǎng)易早就開始了電競賽事的布局。如「冠軍杯」、「漫威爭鋒邀請賽(MRI)」等,規(guī)模雖然沒有“燃”系列賽來得大,但是都為此后賽事全球化積累了豐富的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),讓《漫威爭鋒》成為了目前少有的、擁有全球布局資源和能力的國產(chǎn)自研英雄射擊游戲之一。

由于同為英雄射擊游戲,很多人會將《漫威爭鋒》與《守望先鋒》進(jìn)行比較,會發(fā)現(xiàn)它們在強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊協(xié)作、角色定位分工(輸出、坦克、支援)以及基于目標(biāo)占領(lǐng)和護(hù)送的地圖模式上存在相似的基因。

然而兩者差距頗大,《漫威爭鋒》更有鮮明的「超級英雄」特色,每個英雄的技能都相當(dāng)「超模」,但這些超模具有針對性。全體超模=全體不超模。

比如面對大坦的金剛狼,在運(yùn)用得當(dāng)后猶如砍瓜切菜,但當(dāng)對方切換可以推人奶人的隱形女時,金剛狼又忽然變得捉襟見肘。

且《漫威爭鋒》的「連攜技能」同樣為游戲帶來了獨(dú)特的策略性。

為了進(jìn)攻或者防守,選手往往要在比賽中有策略性、針對性地?fù)Q人,利用連攜技能實(shí)現(xiàn)對敵方的壓制,考驗(yàn)團(tuán)隊的臨場資源管理能力和布局思路。兩款游戲的戰(zhàn)術(shù)策略有著截然不同的策略風(fēng)格。

在講究團(tuán)隊配合的基礎(chǔ)上,《漫威爭鋒》又給足了每個選手發(fā)揮的空間。《漫威爭鋒》并非是一個單純靠擊殺來展現(xiàn)高光的游戲。222穩(wěn)健推進(jìn)、213奶量風(fēng)暴、330極限輸出等陣容,在團(tuán)隊的配合策略中無數(shù)次重構(gòu),這就是《漫威爭鋒》“燃”系列賽的魅力所在,通過“燃”起每個玩家對局勢的判斷能力和高玩操作,綻放獨(dú)屬于自己的高光時刻。

這次“燃”系列賽,官方還邀請了三位不同平臺的知名主播——EdmundDZhang、皮特174、夏天y。三位主播分別來自B站、斗魚和虎牙,涉及綜合解說、職業(yè)競技和粉絲互動三個方向,覆蓋了從硬核技術(shù)到休閑娛樂的需求。

不難看出,《漫威爭鋒》想借此機(jī)會將賽事推向大眾視野。

最后

《漫威爭鋒》電競化推進(jìn)可謂恰逢其時,深刻響應(yīng)了國家大力扶持文化產(chǎn)業(yè)出海、支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重大戰(zhàn)略方向。

在2023年舉辦的杭州第十九屆亞運(yùn)會上,電子競技就首次成為亞運(yùn)會正式比賽項(xiàng)目。

2025年,北京和廣東更是紛紛出臺政策來推動游戲電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,提升核心競爭力。

國家對電競的重視不言而喻。

在這樣的時代背景下,相信《漫威爭鋒》的這一“燃”,可以點(diǎn)燃全球中國玩家對國產(chǎn)游戲電競化的期待與熱愛,展現(xiàn)國人“自研自發(fā)自主”舉辦全球賽事的潛力與能力。讓中國電競進(jìn)一步走向世界舞臺,成為具有全球影響力的文化體育盛事。

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