深度拓展DNF平行宇宙,再現(xiàn)史詩冒險傳奇

《卡贊》的故事背景設定在《地下城與勇士》的平行時空,講述佩魯斯帝國將軍人物卡贊與奧茲瑪這兩位經典角色的傳奇命運,游戲以卡贊的復仇為主線,深度挖掘了DNF宇宙中未被揭露的隱秘故事,為玩家呈現(xiàn)了一場交織著正義、憐憫、背叛與墮落的史詩冒險。隨著游戲進程推進,在剿滅魔龍的輝煌戰(zhàn)役后,卡贊與奧茲瑪卻遭遇了帝國的背叛,卡贊被流放并深受布雷德的侵蝕。在這場殘酷的征途中,親歷卡贊從英雄到狂戰(zhàn)士的蛻變,感受正義與墮落的激烈碰撞。

《卡贊》不僅延續(xù)了DNF系列的經典設定,還通過豐富的角色塑造和細膩的劇情刻畫,呈現(xiàn)了一個更加立體、更具深度的平行宇宙。無論是DNF老玩家還是新玩家,都能在這場史詩冒險中找到屬于自己的感動與震撼。

DNF首個單機大作《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》上線,硬核動作盛宴重塑經典

高品質技術打磨,享受硬核動作體驗

在今年2月的測試版demo中,《卡贊》成功收獲了STEAM平臺90%的好評率。作為《地下城與勇士》的正統(tǒng)衍生單機大作,《卡贊》在劇情、動作設計和玩法創(chuàng)新上都展現(xiàn)了極高的水準,收獲了玩家們的諸多贊譽。

DNF首個單機大作《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》上線,硬核動作盛宴重塑經典

DNF首個單機大作《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》上線,硬核動作盛宴重塑經典

DNF首個單機大作《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》上線,硬核動作盛宴重塑經典

在游戲品質獲得認可的同時,《卡贊》也對美術品質進行了嚴格把控,為確保能夠完美呈現(xiàn)阿拉德大陸800年前的風貌,《卡贊》從環(huán)境細節(jié)、怪物建模再到主角卡贊的裝備設計等方面,均做到了細致打磨。

例如當卡贊與怪物戰(zhàn)斗時,武器與毛皮、金屬鎧甲等不同材質的物品接觸時,均會產生獨特的物理特效。在卡贊造成傷害時,武器命中的角度和力度,也會隨著操作展現(xiàn)出不同的光影效果,并與周邊環(huán)境產生交互,進一步增加戰(zhàn)斗的沉浸感。

DNF首個單機大作《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》上線,硬核動作盛宴重塑經典

不僅如此,《卡贊》還從系統(tǒng)、動作性、流派構筑(Build)、BOSS戰(zhàn)斗設計等多個層面做了創(chuàng)新升級,只為帶來更優(yōu)質的沉浸式娛樂體驗。通過更先進的技術和更豐滿的內容,進一步完善《地下城與勇士》宇宙本就廣闊的世界觀架構。

獨具匠心的戰(zhàn)斗系統(tǒng),差異化獨特體驗

《卡贊》通過單機買斷制特有的細致角色動作設計,采用3D CEL動畫技術將漫畫風格的獨特美學與硬核動作完美結合,力求能為熱愛戰(zhàn)斗的玩家?guī)砀埠说膭幼餍Ч?/p>

DNF首個單機大作《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》上線,硬核動作盛宴重塑經典

DNF首個單機大作《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》上線,硬核動作盛宴重塑經典

從玩家的實際反饋來看,游戲里的每一次輕重攻擊、閃避、格擋等動作,都能享受拳拳到肉的爽快感。此外,全部動作還需要消耗一定的耐力值,且敵人的耐力值被打空能夠觸發(fā)處決攻擊。

這意味著,《卡贊》需要玩家通過細致的觀察、大量的訓練和快速的反應,抓住Timing化解不同戰(zhàn)斗風格的敵人攻擊——這也是“魂like”為何經久不衰受到玩家喜愛的重要原因,即在短暫的決策窗口里,需要盡可能做出最優(yōu)解判斷,避免自己的耐力值消耗殆盡而無法躲避致命攻擊,同時最大化輸出傷害,從而獲得更優(yōu)秀的動作體驗。

DNF首個單機大作《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》上線,硬核動作盛宴重塑經典

值得一提的是,《卡贊》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)別具一格,在以往的同類型“魂like”作品中,玩家會遭受極為嚴厲的死亡懲罰,如陣亡后掉落全部的“拉克里瑪”(可類比為魂like中的魂)。在《卡贊》中,角色陣亡后雖然也會掉落“拉克里瑪”,但并不會永久消失。而是會轉化為角色經驗,幫助玩家持續(xù)升級。這種正反饋循環(huán)的設計,不僅降低了游戲的挫敗感,還讓玩家在每一次挑戰(zhàn)失利后都能感受到成長的喜悅。同時,游戲還提供了高難度關卡挑戰(zhàn),例如,在與雪域魈王或墮落摯友奧茲瑪?shù)膽?zhàn)斗中,玩家需要靈活運用操作技巧和戰(zhàn)斗策略,才能在這場生死決戰(zhàn)中取得勝利,大大滿足了硬核玩家對腎上腺素飆升的極致追求。

深度武器Build,自由構筑豐富連招

在游戲中,玩家可以通過提升武器熟練度,從而掌握更為豐富的派生技能,打造屬于自己的戰(zhàn)斗風格。

身為帝國最功勛卓著的將軍,同時也是日后的第一位鬼劍士,卡贊本人能夠熟練使用巨劍、刀斧、長槍3種武器。每種武器都有專屬技能樹,讓玩家能夠結合自己的戰(zhàn)斗需求和敵人特質,自由構筑卡贊的技能組合,體驗多武器的高自由度爽快連招,享受酣暢淋漓的戰(zhàn)斗快感。

DNF首個單機大作《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》上線,硬核動作盛宴重塑經典

游戲還設計了頗為豐富的裝備系統(tǒng),不同品質的裝備擁有多樣化的詞綴屬性加成和套裝效果,從而大大強化了玩家構筑Build的廣度和深度,甚至有望在后期可以通過“刷刷刷”將游戲從“魂like”變成“暢爽連招”。

重現(xiàn)IP經典,if線詮釋古老阿拉德大陸歷史

以《地下城與勇士》的IP宇宙為藍本,《卡贊》在if線劇情里以全新的獨特視角為玩家重現(xiàn)那些令人津津樂道的經典角色和名場面。

在《地下城與勇士》的時間線中,在遭遇帝國的猜忌與背叛后,卡贊被陰謀冠上叛逆之罪而慘遭滅門,挑斷手腳筋被流放至邊遠之地。在《卡贊》的劇情中,角色依然難逃被流放的宿命,但卻有了新的奇遇——昔日的大將軍卡贊被扣上叛國的罪名,慘遭酷刑。但死亡不是終點,而是傳奇的開始,死里逃生后,他與幽魂之布雷德意外結盟,并獲得了異界的強大力量。游戲中,玩家將化身為卡贊,踏上他的復仇之旅,見證這位大將軍如何一步步成為地下城與勇士宇宙中的“第一狂戰(zhàn)士”。

一方面,玩家可以親臨只存在于古老傳說中的800年前見證復仇傳奇,另一方面也能夠從全新視角找到《地下城與勇士》史書中或許已經遺失的蛛絲馬跡。

DNF首個單機大作《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》上線,硬核動作盛宴重塑經典

作為IP下首個正統(tǒng)衍生單機游戲,《卡贊》無疑是一款兼具品質與創(chuàng)新的動作佳作,其誠意有目共睹。3月24日媒體評分解禁后,《卡贊》在Metacritic平臺的媒體綜合評分達到了81分,Opencritic綜合評分為80分,Gamespot、Game Rant、VG247等主流媒體均給出8/10或類似評分,海外的高度評價已經印證了這款游戲的非凡潛力,讓人不由得期待這款游戲在全球市場的表現(xiàn)。

DNF首個單機大作《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》上線,硬核動作盛宴重塑經典

現(xiàn)今《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》已經正式上線,無論是DNF系列的老粉絲,還是動作游戲愛好者,都不應錯過這場狂戰(zhàn)士的史詩之旅。國內版本《地下城與勇士:卡贊》也在wegame平臺開啟了預約,關注官網(wǎng)(https://kazan.qq.com/)了解更多后續(xù)信息,搶先鎖定動作盛宴的入場券,卡贊的傳奇等待你來書寫。

面對這場史詩冒險將會提供的精彩征途,我們一同拭目以待!

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