在這次重大更新中,超過90%的敵人動(dòng)畫被替換成了新的,這些新動(dòng)畫大多“稍微慢一些且更易讀”。敵人的智能也得到了提升,現(xiàn)在它們可以在攻擊時(shí)移動(dòng),繞著玩家轉(zhuǎn)圈,后退或在虛弱時(shí)逃跑。所有的命中檢測(cè)系統(tǒng)也進(jìn)行了徹底重做。博客文章中還提到了許多其他重要改動(dòng),如平衡調(diào)整、新的敵人攻擊方式,以及無頭敵人會(huì)像真的失去頭顱一樣瘋狂亂撞。
如果你在過去一年里沒有關(guān)注過《Mortal Sin》,這是一款第一人稱暗黑幻想roguelike游戲,玩家將深入美麗的隨機(jī)生成的地牢,對(duì)那些恐怖的敵人施展快速而猛烈的近戰(zhàn)連擊。壓抑的氛圍、15個(gè)獨(dú)特的角色和充滿樂趣的戰(zhàn)斗讓玩家沉迷其中,而且這款游戲還在變得更好。
獨(dú)立開發(fā)者Nikola Todorovic在最近的一篇博客文章中寫道:“經(jīng)過三個(gè)月的辛勤工作和長(zhǎng)時(shí)間的努力,我很高興向大家展示這次對(duì)敵人及其AI的全面重做。這是游戲中最后一個(gè)需要從最初設(shè)計(jì)進(jìn)行改進(jìn)的主要系統(tǒng),我感覺已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)瓶頸。所以我不得不卷起袖子,重新編寫了多年的代碼來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。這些變化的影響巨大,幾乎影響了游戲中的每一個(gè)系統(tǒng)。”
Todorovic表示這次更新使《Mortal Sin》變得更加“精簡(jiǎn)、兇猛和刺激”。他說:“如果你想知道《黑暗之魂》在面對(duì)大量敵人時(shí)會(huì)是什么樣子,那么這款游戲正適合你。”他還提到,Steam上的33%折扣將持續(xù)到11月10日。
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