前PlayStation高管Shawn Layden對日本工作室的關(guān)閉發(fā)表了看法:“關(guān)閉日本工作室并不令人意外。我非常尊敬Allan,他付出了很多努力,但那里積累了太多的問題。當(dāng)一個工作室長時間沒有推出暢銷作品時,他們就會忘記那種感覺。如果你曾經(jīng)有過一次成功,就像上癮一樣,你會一直追求下一次成功。但如果長時間沒有成功,你就會忘記那種感覺,甚至忘記如何再次獲得成功。”

日本工作室最初孵化了Team ASOBI,后者制作了《宇宙機器人:搜救行動》和《Astro's Playroom》。索尼在關(guān)閉日本工作室時決定讓這個團隊獨立出來,并在今年早些時候推出了完整的3D平臺游戲《宇宙機器人》。Layden將這一舉動比作修剪盆景:“處理日本工作室可能有兩種方法。一種是他們選擇的方法,即解散與重組;另一種則是采取嚴(yán)厲的愛的方式。也許這就是Team ASOBI所經(jīng)歷的。就像修剪盆景一樣,你把它剪到最基礎(chǔ)的部分,看看能否重新生長。”

盡管日本工作室的關(guān)閉仍然讓人感到痛心,但從商業(yè)角度來看,索尼的決定并不難理解。除了偶爾與FromSoftware等工作室合作外,日本工作室并沒有推出商業(yè)上成功的游戲。相比之下,Team ASOBI則制作了一款年度游戲的有力競爭者,在美國月度銷售排行榜上排名第二。

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