Annapurna Interactive證實(shí)了關(guān)于潛在獨(dú)立分拆的討論未能成功。“我們的首要任務(wù)是在過(guò)渡期間繼續(xù)支持我們的開(kāi)發(fā)者和發(fā)行伙伴,”Ellison在聲明中表示,“我們不僅致力于現(xiàn)有游戲陣容,還計(jì)劃在互動(dòng)領(lǐng)域擴(kuò)大影響力,尋求機(jī)會(huì)在影視、游戲和劇場(chǎng)之間采取更一體化的方式融合線(xiàn)性和互動(dòng)敘事。”

這一變動(dòng)無(wú)疑將對(duì)與工作室簽訂發(fā)行合作的游戲開(kāi)發(fā)商產(chǎn)生重大影響。公司即將推出的游戲中包括帶有黑暗轉(zhuǎn)折的溫馨茶館經(jīng)營(yíng)游戲《漫游驛站》以及《奇妙逃亡》制作團(tuán)隊(duì)的下一款作品《混音帶》。

Hector Sanchez已被任命為新總裁,并已向合作伙伴保證,所有現(xiàn)行合同都將得到履行,離職員工也將被替換。但顯然,整個(gè)團(tuán)隊(duì)的更換需要時(shí)間,且不可避免地將帶來(lái)巨大動(dòng)蕩。

Annapurna Interactive以其孵化高端獨(dú)立項(xiàng)目而聞名,其中包括《星際拓荒》和《流浪》等。即將離任的總裁Gary曾在索尼圣莫尼卡工作室工作超過(guò)十年,期間對(duì)《風(fēng)之旅人》和《黑白世界》等孵化項(xiàng)目的發(fā)展起到了關(guān)鍵作用。

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