對此,《亡命之徒》創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty在接受GamesRadar采訪時明確表示:“你可能想到了Mirogana地區(qū)的早期任務,那里的懲罰性極強。我認為這是一個錯誤,我們會努力改進這一點。”雖然他并未表示會完全移除即刻失敗的設定,但Gerighty承諾會做出調整:“不意味著要完全取消失敗狀態(tài),但我們確實有很多簡單的改進空間,能讓游戲體驗更加愉快且易于理解。”這意味著,游戲可能會通過機制調整變得更加寬容,讓玩家有更多容錯空間。

對于一款努力爭取正面評價的游戲來說,這無疑是個積極信號?!缎乔虼髴?zhàn):亡命之徒》問世后收到的多為溫和反響,從銷售角度來看,它似乎也未如育碧預期的那樣成為爆款。即便是在Push Square平臺上,該作目前的用戶評分也只有6.3/10,用“令人失望”來形容或許最為貼切。

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