這次迎來了70年代,惡魔衛(wèi)士的出現(xiàn),讓惡魔天賦練級效率猛起直追,讓喜歡玩寶寶的玩家有了使用空間。毀滅整體也提升很多,非常不錯。但是論到練級,還是痛苦來得“爽快”。
[當(dāng)然不再像60年代碾壓其他~!] [從1級開始重新練的玩家(沒裝備基礎(chǔ)的)可以考慮主惡魔天賦練級,60-70的玩家可以嘗試痛苦天賦練級]
核心技能,依然是很多伙伴完全看不上眼的[黑暗契約]~!+小鬼的[相位變換]脫離這個世界的超快回藍~!
現(xiàn)在的黑暗契約已經(jīng)受到了法傷的加成。隨便粗糙的亮一些數(shù)據(jù):比如小鬼MP2400左右,人物法傷600左右,3級黑暗契約技能545抽藍(沒有法傷裝備時,按一下就545mp),按一次抽藍1100左右。
只需要按2次抽藍就2200+,用時3秒,2個公共CD時間。不像60年代被詬病的 手抽筋了吧。
回到正題,61級天賦附上。(有人問60級怎么辦,當(dāng)然是先痛苦加41點,剩下10點先給到毀滅唄。)
新伙伴喜歡的解析來了:
痛苦系:
1. 腐蝕5/5。核心,瞬發(fā)VS不瞬發(fā),天壤之別。瞬發(fā)可以移動施法,不瞬發(fā)=吟唱=有機會被打斷=有機會被延長=痛不欲生。(不瞬發(fā)這個技能的優(yōu)先級被吊車尾了)
2.強化生命分流2/2。續(xù)航嘛,雖然有了黑暗契約這個核心技能,除了練級,大家一般不會使用到黑暗契約這個技能(一般不會),那么生命分流的頻率就無限高了,多出20% 對于續(xù)航是“大幅“的提升。
3.鎮(zhèn)壓5/5。60年代 大頻率是毀滅系技能,70年代痛苦系技能頻率高出了很多很多。還記得60年代大家都在為了一丁點的命中,付出多大的努力么?,F(xiàn)在得來“不費功夫”。(這里就不深究命中/抵抗這個專業(yè)課題了)
4.惡魔專注5/5。為什么沒有點靈魂虹吸(目標每多一痛苦,吸取提高2%)?因為相比,這個更重要。如果沒有這個70%不不被打斷,PVE頂著怪 PVP頂著人,5秒的吸取生命(抽藍,抽靈魂)會被弄成3秒,2秒。。。那么,使用吸血技能的效率低到無法使用,[再用一次?浪費了MP。MP HP的消耗都是效率比值]
為什么沒有點痛苦詛咒?不是因為不好,而是因為想用 抽血(抽藍)這個技能。
如果不想用抽血(吸取生命)這個技能,當(dāng)然沒問題,惡魔專注5點隨便摳出來,給到痛苦2/2 強化痛苦詛咒;給到吸取靈魂2/2 回藍+降低10%仇恨。[注意了:這個強化吸取靈魂技能,在術(shù)士16級時,是非常好用的技能(大芝麻也是小肉),40級后被黑暗契約取代]
回到這里,要想獲取這個15%MP上限的回藍,必須要是自己殺死怪的,也就是單殺SOLO,如果跟別人一起殺怪,很有可能最后一下不是死于自己,就無法回藍,大家往往收尾都是1級 吸碎片,所以要注意。
5.夜幕2/2。觸發(fā)瞬發(fā)暗影箭,老牌天賦。沒人糾結(jié)。
6.無情延伸2/2。距離,手長=一切。老牌天賦。沒人糾結(jié)。
7.腐蝕增效3/3。新天賦,腐蝕術(shù)原本就是術(shù)士頻率(還有效率)最高的技能,當(dāng)然要拉滿。
8.生命虹吸1/1。掛DOT吸血,(本來想一筆帶過的,這里還是說說)。[天賦樹里1/1的都可以注意,一般都是那個職業(yè)的“大技能”]
站在打輸出的角度,這個技能效率低,持續(xù)30秒太長,怪不會存在那么久,所以優(yōu)先級靠后。
但是在多線程輸出,特別是想開火車時,非常好用,掛多個目標,多個HOT,30秒持續(xù)時間長就成了好處,不用那么頻繁去補DOT。像(效率那么高的)腐蝕術(shù)持續(xù)18秒,最需要補DOT。
9.疲勞詛咒1/1。多個技能,以前要5點5/5,現(xiàn)在只要1點,何樂不為。
10.暗影之擁。不是垃圾技能,輔助技能被,工具人唄,自己喜歡的或者團長、隊長強制要求的 就拉滿吧。這里是練級,當(dāng)然可以暫時不用。
11.暗影掌握5/5。暗傷+吸血效果,老牌天賦。沒人糾結(jié)。
12.黑暗契約。又來到全篇的重點了,哈哈。開篇已闡述。一定要帶小鬼,為什么?小鬼可以不進戰(zhàn)斗,不進戰(zhàn)斗回藍快,遠超女人,胖子,狗,惡魔衛(wèi)士。還可以講個笑話 (小鬼是個法術(shù)型寵物)。瞬發(fā),可移動施法,戰(zhàn)斗前,戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)斗后,隨時可以使用,看習(xí)慣。
13.傳染5/5。新天賦,提高痛苦+腐蝕+AOE神技 腐蝕之種 傷害。降低被抵抗的幾率30%,更閃亮的是PVP里,跟痛苦無償遙相輝映,先是不容易被驅(qū)散,被牧師、騎士驅(qū)散了(痛苦無償)還沉默5秒。讓以前DOT聞風(fēng)喪膽的 牧師防御驅(qū)散,每次驅(qū)散2個DEBUFF,反惡心。
14.強化恐懼嚎叫。新天賦,有一個神技,讓術(shù)士多一個瞬發(fā)群體恐懼(雖然牧師和戰(zhàn)士原本有,但是對于術(shù)士來說,是“增加了”一個),太好用了。PVP PVE。
15.邪咒。工具人天賦。終于把元素詛咒和暗影詛咒合并到一起了,謝天謝地(口吻是70相對60版本)。提高10%傷害,加天賦后13%。大型團本才會用到,練級,先不點唄。
16.痛苦無常。PVP神技,反惡心防守驅(qū)散大神 牧師,騎士(術(shù)士狗驅(qū)散,提不提無關(guān)痛癢)。練級,當(dāng)做是個DOT唄,需要吟唱(讀條),就免不了要放在前面起手式里。(此練級篇不深究跟腐蝕術(shù)誰更強)
毀滅系:
1.暗影箭5/5。也是老牌了。旁邊的災(zāi)變省藍,主要用于 火毀,不用暗影箭 、用燒盡(終于火系有填充技能了)的時候。
2.災(zāi)禍5/5。也是個關(guān)鍵天賦,暗影箭從3秒變2.5秒,獻祭從2秒變成1.5秒,靈魂之火從6秒變4秒,玩多了就自然知道有多么剛需。
旁邊的清算別提有多“垃圾”,眩暈5秒,眩暈---這個游戲里,眩暈的意思是減速。審題稍不留神就進溝里了?;杳圆攀?rdquo;暈“。 也不知道暴雪怎么想的,還是說不想讓玩家在這里糾結(jié)、取舍、深思。
3.暗影灼燒1/1。術(shù)士的“大技能”。 別提有多委屈,其他職業(yè)的一個普通技能,在術(shù)士職業(yè)里,還必須投入毀滅天賦,還必須投入11點天賦。很多沒辦法點毀滅的流派術(shù)士,就喪失了這個技能,一個聽起來多么悲慘的故事。
還得消耗一個靈魂碎片,我的天,全世界的術(shù)士被靈魂碎片困擾多少年。時機還得是最后斬殺階段,才能“退還”一個碎片給術(shù)士,保本。我的天,每每想到這個技能到底是有多卑微。
好了,結(jié)束了。
1.為什么不附70級天賦。練級天賦附滿級天賦給大家看,這是怎么想的,滿級了還練級?
2.62級以后天賦怎么點,毀滅天賦20點以內(nèi)非常明朗,需要糾結(jié)的太少了。[毀壞]加暴擊,[毀滅延伸]加射程,減仇恨,太棒了。
3.60級以前天賦怎么加?
簡單說點吧:開局痛苦“一條路走到黑”,16級強化吸取靈魂回藍,但是碎片太多,需要一個 XX英文的插件,空置碎片,多余的自動刪除。40級,點出黑暗契約(大家說的費鍵盤,不是有伙伴分享鼠標滾輪設(shè)置么。但如果不追求極致,也沒有觀看攻略帖子的必要)。
要轉(zhuǎn)主惡魔,至少也得50級,把41點的惡魔衛(wèi)士點出來唄。惡魔衛(wèi)士之前,還有考慮用主惡魔練級的么?
結(jié)尾:
黑暗契約+抽小鬼藍的 痛苦練級流,其核心還是在于“坐地板相對少了一些”,多線開車更加順暢,抽藍也不在抽筋。
樓主在這里反復(fù)強調(diào)一句是“相對” 、“坐地板相對少了一些”(我原本打算用 少了許多這個詞,為了避免XX)
如何開車,如果更快打怪,如何更好地回復(fù) 進入下一個戰(zhàn)斗,那是另一個篇幅的事了,大家自己嘗試,豈不快哉。
綜上就是關(guān)于魔獸世界懷舊服TBC術(shù)士三系練級天賦分享的全部內(nèi)容,希望對各位小伙伴有幫助。
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