大量骷髏怪,少量法師;整體難度較低的地圖組,對任何定位的角色來說都相對容易。地圖便于卡視角,高概率出陷阱或陷阱層,目前測試時陷阱很容易秒人 其實起手層數(shù)越高越希望遇到陷阱層,陷阱層基本上就是送的 。
斯寇德斯
斯寇德斯系列怪,獵人怪傷害極高,近戰(zhàn)怪傷害極高,帶有少量陷阱。需要優(yōu)先秒獵人怪,近戰(zhàn)相對較難的地圖組。近戰(zhàn)難度較高,遠程難度較低。
熔魂工坊
大量法師怪,少量近戰(zhàn)怪,會有獨有的烈焰法師怪。烈焰法師怪格外惡心,如果不打斷讀條速度會越來越快直到起飛,幾秒鐘人就么得了。如果打斷了他的火球,每過大概10秒左右會讀一個回血技能,如果沒打斷會回滿。地圖組難度較高
寒心之間
寒心系列怪,簡中翻譯應(yīng)該是凇心。需要注意優(yōu)先秒掉使者怪或者控制使者怪就行,難度一般。高層起手抽到的話,控制不足的建議換圖
蒙特雷加
獨有的靈魂怪,類似D3的跳跳,死了還會在地上產(chǎn)生一灘水,而精英怪一段時間之后會復(fù)活。跳跳在跳的時候跳的傷害沒法規(guī)避,而且地圖場地狹窄不允許卡視角或者風(fēng)箏,死掉的跳跳會有一大灘大姨媽壓縮你的站位場地。難度極高,即使是有一定心能以后抽到這個地圖組也容易翻車。
牢塔上層
大量精英……量真的很大,而且精英會扎堆。需要良好的判斷是否會引到1只以上的精英,以及需要會做分離仇恨。高層前面打1只精英怪都很費勁,精英會隨著時間增加傷害和移動速度的BUFF,疊加到十層以后會免控。前期1只以上同時引到基本上就么得了。如果高層起手抽到這個非常建議出去換圖
綜上就是關(guān)于魔獸世界罪魂之塔地圖組簡析的全部內(nèi)容。
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