養(yǎng)成特點:單考慮輔助能力。
圣遺物:
套裝:風(fēng)套 、教官套、(宗室套)
主屬性:(頭、沙、杯)精通、充能
副屬性:精通、充能 > 其他
武器:祭禮 > 萬國、流浪
元素精通:800+、元素充能170%+。
等級需求:60突破(解鎖天賦5即可)
推薦命座:1命即可。
適用范圍(陣容搭配):
1.可插到任何頻繁觸發(fā)元素反應(yīng)的隊伍(例如行盧、公子皇女);
2.可組雙風(fēng)。
3.可插入需聚怪和穩(wěn)定打斷小體積怪的隊伍。
強度評價:
1.泛用性高、輔助能力強。
a.單天賦5就可為全隊提供約160點的元素精通(以800精通為例、未考慮天賦4)。
b.風(fēng)套減抗。
c.6命的轉(zhuǎn)化加傷。
d.充能寶(默認適用祭禮、以30秒為單位,能夠在極短時間內(nèi)提供9-12個風(fēng)元素微粒)。
2.放大了天賦5,相對極端選擇(精通到800與到400,是兩種難度)。
原神玩家吐槽
用地圖來分割原神,很明顯蒙德和璃月就是兩個階段的不同作品。早期開發(fā)的蒙德,草地和山像是劣質(zhì)塞爾達,音樂上流優(yōu)雅但也就是一般的rpg水平。不過到了璃月之后游戲體驗直線上升,地圖不再只是一個簡單的平面,那種爬一次兩分鐘還不能跳的簡單平面山體少了很多,大部分山都會做一些突出的山巖用來回體力,甚至還可以主角搭臺階自造一條登山的路。整體風(fēng)景從塞爾達的印象綠色變成了具有自己特點的秋天金黃色,很明顯制作組在模仿中找到了自己的東西。音樂里也融入了國風(fēng)樂器,從簡單的舒緩好聽級別沉淀成具有歷史感的久遠悠揚——但這些都建立在作為國人有這種文化情懷的基礎(chǔ)下才成立,老外們的3a游戲是很難做出來這么濃郁的中國風(fēng)的,市面上能有這種國風(fēng)大地圖表現(xiàn)的游戲我只能想起潘達利亞。所以整個璃月就好像仁王剛出現(xiàn)那樣沾了一個文化題材加分。但之后的那么多他國風(fēng)情地圖能否也做得一樣好就很難預(yù)料了。
上述內(nèi)容就是小編為大家介紹的原神砂糖砂糖輔助培養(yǎng)攻略,希望各位玩家能從這篇文章中獲得幫助。
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