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恰斯卡技能介紹
一、普通攻擊:迷羽流擊
普通攻擊
進行至多四段的連續(xù)弓箭射擊。
重擊
進行傷害更高、更為精準(zhǔn)的瞄準(zhǔn)射擊。
瞄準(zhǔn)時,強風(fēng)會在箭矢上持續(xù)積聚。聚滿了強風(fēng)之力的箭矢會造成風(fēng)元素傷害。
下落攻擊
從空中射出箭雨,并迅速下墜沖擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,在落地時造成范圍傷害。
二、元素戰(zhàn)技:靈韁追影
恰斯卡與武器中寄宿的意志共鳴,造成具有夜魂性質(zhì)的風(fēng)元素范圍傷害。
施放后,恰斯卡將獲得80點夜魂值,并進入夜魂加持狀態(tài)。
夜魂加持·恰斯卡
持續(xù)消耗夜魂值。夜魂值耗盡時,或是再次施放時,恰斯卡的夜魂加持將會結(jié)束。夜魂加持狀態(tài)具有如下特性:
·搭乘「靈槍·儀式杖」,提升恰斯卡的移動速度與抗打斷能力,在這種狀態(tài)下,恰斯卡將持續(xù)消耗夜魂值或燃素,維持懸浮狀態(tài),進行沖刺或抬升高度時,將額外消耗夜魂值或燃素;
·進行普通攻擊與重擊時,依據(jù)點按、長按,將轉(zhuǎn)為以不同的方式進行「多重瞄準(zhǔn)」。
多重瞄準(zhǔn)
點按
對前方的敵人造成具有夜魂性質(zhì)的風(fēng)元素傷害,該傷害視為普通攻擊造成的傷害。
長按
進入瞄準(zhǔn)狀態(tài),裝填彈匣,并選定一定范圍內(nèi)一定數(shù)量的敵人,根據(jù)蓄力時間長短,對選定的敵人發(fā)射至多6發(fā)「追影彈」;長按一段時間后,恰斯卡將完成裝填,并直接對選定的敵人發(fā)射X發(fā)「追影彈」。
追影彈
·造成具有夜魂性質(zhì)的風(fēng)元素傷害,該傷害視為重擊造成的傷害;
·根據(jù)隊伍中其他角色的元素類型,第四枚、第五枚與第六枚裝填入彈匣的「追影彈」將會發(fā)生元素轉(zhuǎn)化;隊伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚「追影彈」便會轉(zhuǎn)變?yōu)閷?yīng)元素類型的「煥光追影彈」,造成具有夜魂性質(zhì)的對應(yīng)元素傷害,該傷害視為重擊造成的傷害;
·后裝填入彈匣的「追影彈」會優(yōu)先發(fā)射。
三、元素爆發(fā):索魂命襲
恰斯卡集注意志,射出一枚「裂風(fēng)索魂彈」,造成具有夜魂性質(zhì)的風(fēng)元素范圍傷害。此后,裂風(fēng)索魂彈將分裂成六枚「索魂彈」,攻擊附近的敵人。
索魂彈
·造成具有夜魂性質(zhì)的風(fēng)元素傷害;
·隊伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,兩枚索魂彈便將轉(zhuǎn)變?yōu)閷?yīng)元素類型的「溢光索魂彈」,造成具有夜魂性質(zhì)的對應(yīng)元素傷害。
四、固有天賦
1、子彈的戲法
施放元素戰(zhàn)技靈韁追影中的多重瞄準(zhǔn)時,若隊伍中存在1/2/3種火元素、水元素、冰元素或雷元素類型的角色,則有33%/67%/100%的幾率觸發(fā)「附靈轉(zhuǎn)化」,使第三枚裝入彈匣的追影彈轉(zhuǎn)化為對應(yīng)元素類型的煥光追影彈。
2、掩護的心意
隊伍中的附近的角色觸發(fā)「夜魂迸發(fā)」時,恰斯卡會對附近的敵人發(fā)射「流焰追影彈」,造成具有夜魂性質(zhì)的風(fēng)元素傷害,該傷害相當(dāng)于元素戰(zhàn)技靈韁追影中的追影彈的150%;若隊伍中存在火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,則流焰追影彈會發(fā)生元素轉(zhuǎn)化,造成具有夜魂性質(zhì)的對應(yīng)元素傷害,該傷害相當(dāng)于相當(dāng)于元素戰(zhàn)技靈韁追影中的煥光追影彈的150%。
通過上述方式造成的傷害視為重擊傷害。
3、夜域賜禮·不熄熾心
在夜魂值耗竭后,恰斯卡將會轉(zhuǎn)而消耗燃素來維持夜魂加持。
在納塔存在燃素機制的區(qū)域時,能夠進行夜魂傳遞·恰斯卡。當(dāng)前場上角色位于一定高度的空中時,切換恰斯卡登場時觸發(fā):恰斯卡將進入夜魂加持狀態(tài),并獲得32點夜魂值。自己的隊伍每10秒可以觸發(fā)一次夜魂傳遞。
此外,在夜魂加持狀態(tài)下,長按施放元素戰(zhàn)技靈韁追影時,恰斯卡將轉(zhuǎn)為進行具有夜魂性質(zhì)的下落攻擊,松開技能時可以中斷下落攻擊,并維持懸浮狀態(tài);在下落攻擊過程中落地時,恰斯卡的夜魂加持將會結(jié)束。
4、生活天賦
隊伍中自己的角色滑翔時移動速度提高15%。
無法與效果完全相同的固有天賦疊加。
以上就是小編為大家?guī)淼脑袂∷箍ㄌ熨x技能介紹,希望對大家有所幫助!
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