現(xiàn)在查看Steam玩家在線游戲榜單,可以看到《漫威爭鋒》經(jīng)常位于榜單前五,他的競爭對手只有《CS2》和《Dota2》。

在外國人都在用的直播平臺Twitch上,《漫威爭鋒》獨占鰲頭,排在下面的分別是《魔獸世界》《逃離塔科夫》《G某A5》《英雄聯(lián)盟》等游戲。

《漫威爭鋒》的熱度僅次于綜藝節(jié)目《談天說地》。

2024年國產(chǎn)游戲大發(fā)力,是時候震撼全球玩家了

除了直播平臺熱度高,國外許多知名媒體也給游戲打出了不錯的評價。

比如影響力大的華盛頓郵報和福布斯,都對《漫威爭鋒》的游戲美學和角色設計表示了強烈的肯定。

2024年國產(chǎn)游戲大發(fā)力,是時候震撼全球玩家了

即使是愛打壓中國游戲的IG8(IGN),也在打出了和《黑神話悟空》同樣是8分的基礎上,給了游戲肯定的結論。

他們認為《漫威爭鋒》整體風格非常出色,絕對讓人眼前一亮。

2024年國產(chǎn)游戲大發(fā)力,是時候震撼全球玩家了

IG8還是圖一樂

Steam暢銷榜全球第一、多人在線前五、超兩千萬玩家集結、電車臺游戲熱度第一,說明了這款游戲在國內外強勁的實力。

適配所有玩家的PVP游戲

國內外的游戲文化不同,國內似乎更加熱衷于傳播抽象娛樂梗。比如中國英雄的林烈在游戲上線后,因為靈活的機制和突進能力,憑借一句“氣貫長虹!”在B站、微博、抖音等平臺迅速傳播。(修改)

2024年國產(chǎn)游戲大發(fā)力,是時候震撼全球玩家了

《守望先鋒》玩家被上勾拳統(tǒng)治的恐懼又在《漫威爭鋒》中被蜘蛛俠、鐵拳等英雄喚醒。網(wǎng)易團隊似乎很懂游戲平衡,只要人人超模,那就人人都不超模了。

《漫威爭鋒》并不限制玩家的英雄選擇,比如游戲中奶媽定位的鯊狗杰夫,就有著比其他游戲奶媽更足奶量的同時,還著更足的輸出和大招(修改)

2024年國產(chǎn)游戲大發(fā)力,是時候震撼全球玩家了

開黑玩家可以好好選擇陣容打配合,獨狼玩家打煩了也可以直接選擇鐵拳、蜘蛛俠等英雄在側面對敵人進行騷擾,怎么玩都有樂趣。

操作較弱的玩家也能直接選擇杰夫這樣的輔助英雄,多打奶量,時不時蹭點輸出。

靈活的陣容搭配,多樣的英雄選擇,讓這款游戲在玩家中的口碑是一頂一的好。

2024年國產(chǎn)游戲大發(fā)力,是時候震撼全球玩家了

目前游戲在Steam好評率為80%,相比剛開服的多半好評有所上升。許多玩家的評論基本集中對游戲的肯定上,差評基本都是希望官方可以多多優(yōu)化游戲。

因為PC配置各有不同,難以針對優(yōu)化,每當奇異博士打開傳送門的時候,有些玩家的電腦總是有點吃不消,游戲幀率會驟降。

包括我在內的許多人,在《漫威爭鋒》一開始推出的時候,看到UI、地圖、游戲模式等等,都認為這款游戲和《守望先鋒》大差不差。

但實際上手體驗后發(fā)現(xiàn),《漫威爭鋒》其實有很多自己獨特的玩法,讓其在英雄射擊賽道脫穎而出。

人人超模,所以人人不超模

前面我們提到《漫威爭鋒》的英雄人均超模,作為依托于超級英雄IP的游戲,這么做顯然可以讓英雄的「超級」感得到還原,但對游戲平衡方面是個大問題。

在人人都能上天入地、走墻、飛行、突進的游戲里,第一人稱顯然不足以支撐玩家良好的游戲體驗。

可以想象當玩家以第一人稱的蜘蛛俠在天上晃蕩,我估計還沒找到敵人就要頭暈了。

2024年國產(chǎn)游戲大發(fā)力,是時候震撼全球玩家了

同樣當狙擊位置被一只蜘蛛俠偷襲的時候,第一人稱也很難第一時間找到蜘蛛俠。

特別是像蜘蛛俠一樣靈活的英雄還有好幾個,所以為了讓玩家在對局中獲得更多信息,網(wǎng)易的研發(fā)團隊采用了第三人稱的射擊模式,這顯然是一個非常不錯的設計。

第三人稱也有助于更直觀地展現(xiàn)英雄外觀,玩家可以通過更多角度欣賞自己購買的皮膚。(修改)。

《漫威爭鋒》有著包括漫威電影在內的IP授權,所以我們也能看到《復仇者聯(lián)盟》的皮膚出現(xiàn)。

之前《復仇者聯(lián)盟4》中,鋼鐵俠在結局打下響指的那一刻,應該讓很多人都刻骨銘心。

2024年國產(chǎn)游戲大發(fā)力,是時候震撼全球玩家了

第三人稱更是方便玩家使用《復仇者聯(lián)盟》電影的皮膚,來對一些名場面進行復刻還原。

競技性和娛樂性的平衡,幾乎是每個PVP游戲都要研究的事情。

隔壁的PVP游戲《彩虹六號》就因為過于注重競技性,而導致玩家大量流失,現(xiàn)在幾乎已經(jīng)沒什么熱度了。

因此,突出每個英雄的特色,強化了娛樂性,這一點讓《漫威爭鋒》在剛推出的時候就得到玩家們的喜愛,得以讓游戲在視頻和直播平臺大量傳播。

基于每個英雄超模的能力,只要你操作和意識夠好,每個英雄都有打破僵局的能力。

2024年國產(chǎn)游戲大發(fā)力,是時候震撼全球玩家了

看到這里,你可能以為我在說這款游戲就是個獨狼游戲。錯了,為了引導玩家注重團隊配合,游戲還引入了「連攜技能」的設定。

當隊伍里有兩名或三名有羈絆的英雄時,就會激活連攜技。有的是多出一個主動技能,有的是多一個被動可以觸發(fā)。

漫威IP粉絲都知道,毒液在漫畫中和蜘蛛俠有著深度的劇情綁定。所以在隊伍中如果出現(xiàn)了蜘蛛俠、潘妮·帕克和毒液,就會觸發(fā)連攜。

2024年國產(chǎn)游戲大發(fā)力,是時候震撼全球玩家了

觸發(fā)連攜時,毒液會得到增強,潘妮和蜘蛛俠獲得共生體尖刺護甲。會爆發(fā)出黑色的尖刺,持續(xù)傷害和推開敵人。

連攜技并沒有毀天滅地的能力,但足夠有趣,有趣到我認為這個連攜技系統(tǒng)非常適合勾引死黨一起開黑,或許這也是團隊游戲最大的吸引力。

又比如你和朋友分別選擇火箭浣熊和格魯特時,控制浣熊的玩家能騎在格魯特身上,全程讓格魯特帶著走。一方控制射擊,一方控制移動,并且都有減傷的Buff。

2024年國產(chǎn)游戲大發(fā)力,是時候震撼全球玩家了

這個連攜的技能對看過電影的玩家來說,簡直是一種狂歡。相比競技性,《漫威爭鋒》同樣注重能夠給玩家?guī)韯e的游戲樂趣。

未被政治正確污染的凈土

今年《黑神話:悟空》沖擊了TGA年度游戲,雖然最后結果不盡如人意,但還是拿下了最佳動作游戲和玩家之聲獎。

玩家之聲獎純粹由玩家決定,玩家們說好的游戲,那確實就是好。能夠在剛出道就獲得如此成就,可以說《黑神話:悟空》是國產(chǎn)單機游戲之光。

《漫威爭鋒》作為走出國門并且大獲成功的首款國產(chǎn)PVP游戲,引起猛烈的全球熱潮,也可以稱得上是國產(chǎn)網(wǎng)游之光。

兩款游戲,均為國內工作室研發(fā),因此在角色美學設計上沒有被政治正確荼毒,至少能保證玩家玩到的不是奇奇怪怪的政治化產(chǎn)物。

近年國外游戲圈大搞游戲政治正確,導致游戲項目大量大量暴死,其中最著名的就有索尼的《星鳴特工》和未來即將上線卻遭到大量抵制的《刺客信條:影》。

2024年國產(chǎn)游戲大發(fā)力,是時候震撼全球玩家了

北美游戲圈群魔亂舞,即使是過去的CRPG王者IP《龍騰世紀》都經(jīng)受不起政治正確的折騰,其發(fā)售的游戲續(xù)作表現(xiàn)非常慘淡,也很有爭議。

不得不慶幸《漫威爭鋒》是由網(wǎng)易的工作室研發(fā),不然很難想象里面的角色會變成什么樣子。

2024年國產(chǎn)游戲大發(fā)力,是時候震撼全球玩家了

別的我不知道,至少這三名角色的膚色、身材等元素會被大大削減……俊俏的美國隊長、懲罰者也很難說會被魔改成什么樣子。

2024年國產(chǎn)游戲大發(fā)力,是時候震撼全球玩家了

北美相繼曝出丑聞,而國內陸續(xù)推出了《黑神話:悟空》和《漫威爭鋒》這樣的大型游戲項目,可以證實國內在游戲技術力和游戲項目管理的經(jīng)驗上,至少和國外持平,國內公司目前缺的是要靠時間積累的技術經(jīng)驗而已。

《黑神話:悟空》將中國文化遠銷國外,引起了國內玩家強烈的民族自豪感。

《漫威爭鋒》雖然是國外IP,但網(wǎng)易的研發(fā)工作室同樣有著傳播中國文化的想法,除了中國英雄鐵拳的設計之外,還在1月3日上線了神龍主題的英雄外觀。

他們?yōu)樗墒笈驮鹿怛T士制作了兩個結合了龍和青銅元素的皮膚。

松鼠女的龍尾非常吸睛,是比較經(jīng)典的龍女形象。另外的月光騎士則非常巧妙地結合了月亮的意象,官方也給配上了一首詩,就很美妙。

提督巷陌棲遲客,敲打閭閻浮浪人。

荼壘東山安市井,玉蟾天上照夜沉。

不知道官方后續(xù)會不會針對皮膚推出類似番外的背景故事,讓玩家有更強的代入感。

2024年國產(chǎn)游戲大發(fā)力,是時候震撼全球玩家了

最后

《西游記》應該是對中國人影響力最大的IP之一,配合強大的游戲玩法和美術素材,才造就了《黑神話:悟空》的成功。

而漫威IP在歐美同樣伴隨著一代人的成長,在過去的幾年中,通過漫畫和電影深深影響了全球觀眾。

《漫威爭鋒》和《黑神話:悟空》的套路一樣,在優(yōu)秀IP的基礎上,創(chuàng)造了優(yōu)秀的美術和有趣的玩法,才造就了上線4小就沖到Steam全球暢銷榜第一的成績。

游戲質量夠不夠硬,玩家會告訴你?,F(xiàn)在以《黑神話:悟空》和《漫威爭鋒》為首,國產(chǎn)大型項目越來越多,在國際市場上也相當吃香。

就連央媒重點新聞網(wǎng)站光明網(wǎng)也對《漫威爭鋒》進行了特別報道,盛贊道:

《漫威爭鋒》改編融合的“全球破圈”,證明了中國游戲開發(fā)者在該領域卓越實力,也反映出在全球化語境下,通過合理引進與本土化創(chuàng)新相結合的方式,同樣能夠打造出具有全球影響力的游戲作品,為中國游戲產(chǎn)業(yè)的國際化發(fā)展提供了寶貴經(jīng)驗借鑒。

《漫威爭鋒》所展現(xiàn)的文化融合模式,用中國的方式講好了歐美的“西游記”,開創(chuàng)國產(chǎn)網(wǎng)游的新方向,成為嶄新的里程碑。

(原文:https://it.gmw.cn/2024-12/31/content_37771199.htm?source=msn)

2024年國產(chǎn)游戲大發(fā)力,是時候震撼全球玩家了

中國人制作的游戲,正在各種層面影響著全球游戲市場。

中國游戲市場過去的幾十年中,一直在被外國的游戲產(chǎn)品輸出,在終于有了反攻的實力,我們也可以在國際舞臺上展現(xiàn)屬于我們的技術和價值觀。

許多人都在感嘆那個「夏天」,期盼那個夏天的回歸。

但時光確實無法回溯,如今出現(xiàn)了《漫威爭鋒》這么一款游戲,讓我可以重新召回忙于生計的朋友一起組團對戰(zhàn)、感受快樂,這樣的游戲確實有存在的價值。

當然PVP游戲永遠繞不開因為太菜被隊友狂噴的時候,除了菜就多練之外,還可以在《漫威爭鋒》里選個鐵拳,高喊一聲:嘰里咕嚕說什么呢!氣貫長虹!

希望大家都能在《漫威爭鋒》玩得愉快,感受這款PVP超級英雄射擊游戲的樂趣。

2024年國產(chǎn)游戲大發(fā)力,是時候震撼全球玩家了

免責聲明:特玩網(wǎng)發(fā)此文僅為傳遞信息,不代表特玩網(wǎng)認同其觀點或證實其描述。

同時文中圖片應用自網(wǎng)絡,如有侵權請聯(lián)系刪除。

相關推薦

更多

網(wǎng)友評論

新聞熱榜

更多

最新攻略

更多

人氣專題

更多

猜你喜歡

換一批