在IGN與Digital Foundry的Richard Leadbetter的訪談中,討論了《GTA 6》在PS5 Pro上可能獲得的益處。然而,當被問及新型PS5能否以4K 60幀穩(wěn)定運行這款Rockstar大作時,Leadbetter直截了當?shù)乇硎荆?ldquo;不行?!禛TA》系列歷來運行復雜的模擬運算,對CPU要求極高,這也是為何每款《GTA》初登目標平臺時均以30幀(或更低)運行。PS5 Pro與PS5采用同款CPU,若基礎版PS5目標為30幀,那么達到60幀將極具挑戰(zhàn)。這是CPU而非GPU的問題。”

假設PS5 Pro針對《GTA 6》有一系列特別優(yōu)化,這些改進主要集中在圖形質(zhì)量上。“你將看到的是更高質(zhì)量的視覺效果,但幀率可能仍與基礎版相近。”Leadbetter補充道,“如果《GTA 6》無法維持穩(wěn)定的30幀(前作《GTA 4、5》在PS3和Xbox 360上就未能做到),PS5 Pro通過CPU頻率提升10%,或許能帶來更穩(wěn)定的性能表現(xiàn)。”

免責聲明:特玩網(wǎng)發(fā)此文僅為傳遞信息,不代表特玩網(wǎng)認同其觀點或證實其描述。

同時文中圖片應用自網(wǎng)絡,如有侵權請聯(lián)系刪除。

相關推薦

更多

網(wǎng)友評論

新聞熱榜

更多

最新攻略

更多

人氣專題

更多

猜你喜歡

換一批