《異環(huán)》是Hotta Studio自主研發(fā)的超自然都市開放世界RPG。故事將從海特洛市啟篇,作為首位「無證上崗」的「異象獵人」,你將成為接取民間異象委托維持周轉的古董店「伊波恩」的一員,與個性迥異、能力非凡的伙伴們一起探索各城市的大小謎團,歷經(jīng)有笑有淚的各式奇遇,演繹獨屬于你們的都市物語。
大家好,新作《異環(huán)》,今天終于和大家見面了。
《異環(huán)》想要為玩家提供一個熟悉,又稍帶陌生的舞臺。在這個世界里有長著電視頭的海獺,有午夜時分在街頭暴走涂鴉的滑板,更有無數(shù)超越常識存在之外的異象。當然,你也能結識擁有各種異能的伙伴與搭檔,一起解決即將發(fā)生的種種事件,逐漸了解并融入這個全新的超自然都市。
關于超自然都市開放世界的設計,我們在開發(fā)過程中也有很多感觸,有幾點是非常想說的。
首先,我們希望這個都市足夠真實,所以我們?nèi)W習了如何做城市規(guī)劃。不僅學習現(xiàn)實中的城市,學習已有的游戲設計,也去系統(tǒng)學習了城市規(guī)劃學。我們希望這是一個“活著”的都市,店鋪是有在經(jīng)營的,街道上的行人車輛要有著各自目的地,街區(qū)也看起來是有不同風格和社區(qū)氛圍的。
其次,我們希望這個都市里有好故事。再好的開放世界游戲也不能缺了好故事,就像“洛圣都”不能失去麥克、老崔和小富。我們將《異環(huán)》的故事定義為單元式輕喜劇,致力于呈現(xiàn)生動細膩的劇情演出和性格鮮明的角色形象。最為重要的是,希望通過類番劇的劇情設計,讓玩家產(chǎn)生好奇心,維持代入感,激發(fā)持續(xù)探索的欲望。
最后一個目標,我們還是希望都市的體驗能更沉浸。我們希望降低開放世界探索的疲勞感,將重點放在都市生活沉浸感塑造上。我們會用一套都市經(jīng)營玩法來增加趣味性,你可以通過經(jīng)營店鋪獲得資金,再去都市里買車買房,享受一段舒適的生活。
目前,《異環(huán)》的開發(fā)已經(jīng)歷了一段時間,海特洛市也從無到有搭建了起來,我們想到用一鏡到底的方式來做游戲首曝的實機演示,這樣也能讓你更真實得感受到這個城市,看看這座城市的搭建和生態(tài)。未來這個城市還會不斷完善,加入更多居民,我們也在編排著這個舞臺上會發(fā)生的故事。為了達到我們想要的效果,我們這次使用了UE5引擎,同時我們會持續(xù)做好多平臺優(yōu)化,讓不同平臺的玩家都能夠獲得卓越體驗。
感謝每一位看到我們首曝PV的玩家,歡迎大家來提出建議,指出問題,提供更多好玩的奇思妙想。也歡迎對《異環(huán)》感興趣、與我們目標一致的伙伴,加入Hotta Studio工作室,我們共同讓《異環(huán)》成為一款好玩的超自然都市開放世界RPG。
強大的3D真實物理引擎,打造流暢、身臨其境的戰(zhàn)斗感受。
在線交友、與其他玩家互動,共同闖蕩游戲世界。
精美細膩的畫面,展現(xiàn)出都市二次元世界的生動魅力。
不一樣的戰(zhàn)斗選擇,不一樣的套路,等你來選擇
多種多樣的人物角色,玩家可以自由的選擇
豐富的地圖場景,將你帶入一個不一樣的世界
剛看完首曝PV,心情有些復雜,有一種自家孩子突然考上985、211的錯愕感,我當然希望是真的,但是這個完成度高的讓我有點難以置信了,可以說如果這個實機演示真的一點不縮水的話,那我光沖這個畫面就直接吹爆了,說真的現(xiàn)在大部分游戲似乎都缺乏一個東西,叫做誠意,這個誠意不僅僅在游戲運營開始后廠商和玩家間的交流,也在游戲沒有正式開始前,畫的餅和我們吃的餅,不是說畫餅不好,但是很明顯這個游戲已經(jīng)體現(xiàn)出明顯的實力了,制作組對于自己的作品有著明顯的自信,不然也不可能這么直接把實機演示這個大段大段的放出來。
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