崩壞星穹鐵道瓦爾特測(cè)評(píng)攻略如下:

崩壞星穹鐵道瓦爾特怎么樣 瓦爾特角色測(cè)評(píng)攻略

瓦爾特角色定位:半輔半C

一、數(shù)值評(píng)測(cè)

速度102,數(shù)值一般,次于希爾(115),丹恒(110),景元(109),素裳(107),羅剎(107),艾絲坦(106),佩拉(105),希露瓦(104)。

攻擊力956,數(shù)值一般,次于姬子(1165),克拉拉(1135),景元(1045),希露瓦(1005),希爾(986)。

因?yàn)橛行┧偷奈逍沁€沒(méi)擁有,所以僅比較了普池中角色與希爾、景元、羅剎(速度),新角色齊全后會(huì)補(bǔ)上。

二、行跡

戰(zhàn)技:

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傷害:僅看傷害倍率的話,既比不過(guò)姬子、景元等對(duì)群,也比不過(guò)希兒、丹恒等對(duì)單,但是因?yàn)樵搼?zhàn)技是三段傷害先后結(jié)算,再配合天賦的額外附加傷害,前期泛用性更高,比如面對(duì)單BOSS,輸出比群法高,面對(duì)殘血小怪,可以防止傷害過(guò)多溢出,比丹恒、素裳等純單體戰(zhàn)技表現(xiàn)要好,當(dāng)然隨著后期的練度提高、遺器調(diào)整,瓦爾特攻擊力、技能倍率的缺陷會(huì)削弱其輸出能力。

特殊效果:該技能擁有目前較稀有的減速效果,也就是讓敵方需要等待更長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)達(dá)到自己的出手回合,若敵方僅比我方角色速度高幾點(diǎn),該效果可以使我方角色先一步行動(dòng)。

提高技能等級(jí)會(huì)增加傷害倍率、基礎(chǔ)概率。

注:因?yàn)橥郀柼氐奶熨x、專(zhuān)武、4廢土遺器的效果,只有在對(duì)單時(shí)才能使傷害最大化。

終結(jié)技:

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需要120點(diǎn)能量。沒(méi)有能量回復(fù)效率加成的情況下,1次普攻回復(fù)20點(diǎn)能量,受擊回復(fù)10或15點(diǎn)(遭到不同怪物攻擊時(shí)回復(fù)的能量數(shù)量不同),戰(zhàn)技每段攻擊回復(fù)10點(diǎn),共30點(diǎn),附加傷害不回復(fù)能量。

大招傷害倍率非常低,但是擁有目前唯一的全體退條、減速效果,且退條比例比較高,滿級(jí)后應(yīng)該為50%。在“忘卻之庭”玩法中甚至?xí)寯橙水?dāng)前回合無(wú)法出手,下一回合才能行動(dòng),如下圖,四個(gè)敵人在倒第29回合等待行動(dòng),瓦爾特開(kāi)大后不小心秒了一只,其他三只敵人被退到了倒第28回合,配合景元戰(zhàn)技,直接在其行動(dòng)前擊殺。

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提高技能等級(jí)會(huì)增加傷害倍率、行動(dòng)延后比例。

天賦:

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該天賦與一命是目前的主要輸出手段。每段攻擊命中的敵人身上擁有減速debuff時(shí),瓦爾特會(huì)額外進(jìn)行一次附加傷害攻擊,因此當(dāng)敵人身上已經(jīng)有減速時(shí),3段戰(zhàn)技會(huì)額外造成3次附加傷害攻擊,當(dāng)敵人身上沒(méi)有減速時(shí),3段戰(zhàn)技會(huì)造成2次附加傷害攻擊。

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注:秘技與終結(jié)技的禁錮效果導(dǎo)致的減速并不會(huì)觸發(fā)該天賦,只有瓦爾特戰(zhàn)技、丹恒戰(zhàn)技等施加的“減速”效果才會(huì)觸發(fā)該天賦,此時(shí)敵人身上擁有“減速”圖標(biāo),如下:

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提高技能等級(jí)會(huì)增加傷害倍率。

注:該附加傷害同樣會(huì)觸發(fā)暴擊。

秘技:

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依然是較好的退條、降速效果,但要注意禁錮效果并不會(huì)觸發(fā)天賦的附加傷害攻擊。

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可以看到,解鎖的新能力與加成大多集中在傷害方面,作為輔助方面的提升有大招回能與效果抵抗提高。

三、光錐

光錐類(lèi)似隔壁的武器,增加的攻擊力是白字。

官方指定的專(zhuān)武為“以世界之名”,提高了瓦爾特的效果命中,并在造成附加傷害后提升暴擊率,疊影(通專(zhuān)武突破)會(huì)進(jìn)一步提高效果命中與暴擊率,該專(zhuān)武效果使得瓦爾特對(duì)遺器的效果命中需求降低,可以更好的追求速度、充能、傷害等,但是若后續(xù)出現(xiàn)高效果抵抗的BOSS或PVP模式,就需要堆效果命中了。

該專(zhuān)武進(jìn)一步提高了瓦爾特的輸出能力,在對(duì)單時(shí)提升更加明顯,因?yàn)閷?duì)群時(shí)戰(zhàn)技3段傷害可能打到3個(gè)敵人,導(dǎo)致一次附加傷害也無(wú)法觸發(fā)。

該專(zhuān)武的攻擊力加成與希爾專(zhuān)武相同,但比景元、姬子、克拉拉低(其他自選6星輸出角色專(zhuān)武攻擊力加成暫未知),這限制了瓦爾特的輸出能力。

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如果沒(méi)有專(zhuān)武的話,次選是“獵物的實(shí)現(xiàn)”,但“持續(xù)傷害提高”與瓦爾塔不搭。

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四、星魂

1星:

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瓦爾特大招后,會(huì)在下兩次攻擊中均額外造成一次附加傷害,即普攻會(huì)造成兩次傷害,戰(zhàn)技理論上會(huì)造成7次傷害。

但在實(shí)戰(zhàn)中,有時(shí)大招后戰(zhàn)技會(huì)造成8次傷害,如下,可能是bug。

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2星:

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當(dāng)敵人擁有減速效果時(shí),瓦爾特進(jìn)攻會(huì)觸發(fā)1次天賦,戰(zhàn)技觸發(fā)3次,大招觸發(fā)1次,因此一次大招+戰(zhàn)技可回復(fù)12點(diǎn)能量,占大招總能量的1/10,提高了輔助能力。

3星:

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4星:

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進(jìn)一步提高了瓦爾特的輔助與輸出能力。

5星:

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6星:

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提高了瓦爾特的輸出與輔助能力。

預(yù)測(cè)該傷害也會(huì)造成附加傷害,因此由原本的3+3次傷害變成了4+4次傷害,增加了2段傷害。

再配合2星效果,戰(zhàn)技能額外回復(fù)10+3=13點(diǎn)能量,加快了大招循環(huán)。

五、遺器

如果有上述兩個(gè)光錐的話,遺器推薦4廢土+2獵人/2快槍手

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4廢土對(duì)瓦爾特傷害提升最高,因?yàn)?廢土的觸發(fā)門(mén)檻非常低,瓦爾特的禁錮、減速均屬于負(fù)面狀態(tài),“造成的傷害提高”對(duì)附加傷害同樣生效,因此只需戰(zhàn)斗前釋放瓦爾特戰(zhàn)技,開(kāi)局后所有攻擊均可吃到加成。

為什么不選擇4怪盜,因?yàn)?怪盜的觸發(fā)門(mén)檻需要與丹恒等擁有“減速”效果的戰(zhàn)技的配合,比如進(jìn)入戰(zhàn)斗后需要丹恒先釋放戰(zhàn)技給敵人施加減速效果,瓦爾特的戰(zhàn)技才可在第1段就吃到“附加傷害提高”效果,而且即使在這種情況下,也需要在第2段才開(kāi)始吃到“攻擊力提高”效果,后續(xù)如果將瓦爾特的速度進(jìn)一步提高,導(dǎo)致速度高于丹恒,那么會(huì)進(jìn)一步降低4怪盜的效果。

如果沒(méi)有上述兩個(gè)推薦光錐,建議5廢土。

想抱怨一下為什么沒(méi)有虛數(shù)傷害加成的套裝啊,是因?yàn)榇蛩阍缙诘奶摂?shù)角色都是輔助嗎,那為什么還要將瓦爾特的一命設(shè)計(jì)成純傷害,這不就是提高瓦爾特早期的輸出能力嗎,感覺(jué)有些矛盾,希望公測(cè)能出虛數(shù)傷害加成的5件套。

六、配隊(duì)思路

1.游戲前期(世界等級(jí)40級(jí)前,只能刷紫色遺器)

體系還無(wú)法達(dá)到成熟的地步,可以將瓦爾特作為輸出培養(yǎng),遺器方面選擇攻擊腳、攻擊/虛數(shù)傷害頸、暴擊/爆傷物件。其他隊(duì)友可以選擇1個(gè)奶、單體輸出(最好丹恒,用于和瓦爾特天賦配合,素裳放在另一隊(duì))、群體輸出。

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2.優(yōu)先后期(世界等級(jí)50級(jí)后,可以刷金色遺器)

此時(shí)對(duì)于隊(duì)伍體系的成熟性有了更高的要求,雖然瓦爾特的專(zhuān)武、一命均在強(qiáng)調(diào)瓦爾特的輸出能力,但是隨著角色練度提高,與景元等群傷角色、希爾等單傷角色的輸出能力差距會(huì)越來(lái)越大,此時(shí)就應(yīng)該強(qiáng)調(diào)退條機(jī)制,輔助輸出角色,此時(shí)對(duì)于遺器各部位的選擇,預(yù)測(cè)應(yīng)該選擇速度腳、能量回復(fù)頸、暴擊物件,如果后續(xù)出現(xiàn)高抗性敵人,就把物件換成效果命中,或者換成5廢土。

關(guān)于隊(duì)伍的搭配,目前與瓦爾特契合性較高的輸出角色之一是景元,景元擁有獨(dú)特的“神君”協(xié)助攻擊機(jī)制:

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這里“攻擊次數(shù)”指神君每一次攻擊時(shí)造成的傷害段數(shù),每次進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)擁有三次攻擊段數(shù)(對(duì)目標(biāo)單位及其相鄰兩個(gè)目標(biāo)均造成三次傷害),并可通過(guò)不同方式增加攻擊次數(shù),最多造成10段傷害。每次進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)“神君”獲得3次攻擊次數(shù),“神君”攻擊后攻擊次數(shù)恢復(fù)至3次,可以增加攻擊次數(shù)的方式如下,每次戰(zhàn)技增加1次攻擊次數(shù),我方其他角色每次釋放大招也會(huì)增加1次攻擊次數(shù),同時(shí)“神君”的攻擊次數(shù)大于等于6次后會(huì)提高神君下次攻擊時(shí)的爆傷(作用于該次攻擊的所有攻擊次數(shù)),且景元大招會(huì)強(qiáng)化“神君”的傷害倍率,產(chǎn)生一次強(qiáng)化攻擊,因此想方設(shè)法在“神君”攻擊前將其攻擊次數(shù)提升至10次會(huì)對(duì)“神君”的傷害產(chǎn)生巨大影響。

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初始“神君”擁有3次攻擊次數(shù),“景元”秘技增加2次攻擊次數(shù),目前游戲內(nèi)難度最高的就是類(lèi)似隔壁深境螺旋的“忘卻之庭”,因此以該副本為例,進(jìn)入該副本后每個(gè)角色自帶50%的大招能量。

由于景元自帶較高的速度(109),并通過(guò)瓦爾特的退條、減速使景元必定先手放1次戰(zhàn)技,此時(shí)就是6次攻擊次數(shù),同時(shí)景元能夠根據(jù)自身暴擊提高能量回復(fù),至多再提高一些能量回復(fù),就可釋放大招,將瓦爾特的速度、能量回復(fù)拉起來(lái)后,配合瓦爾特的秘技、戰(zhàn)技、大招,延后敵人的出手順序,使得“神君”能夠在敵人出手前攻擊,此時(shí)擁有6次攻擊次數(shù)、1次強(qiáng)化攻擊,如果隊(duì)伍上擁有布洛妮婭,戰(zhàn)技能使景元再釋放一次戰(zhàn)技,不過(guò)這就對(duì)戰(zhàn)技點(diǎn)數(shù)量要求較高,可以通過(guò)一命布洛妮婭和奶媽的4過(guò)客套裝效果增加戰(zhàn)技點(diǎn),將布洛妮婭速度、能量回復(fù)效率拉起來(lái)后,也可以在第一回合就釋放大招,如果將隊(duì)伍另一名角色的速度、能量回復(fù)拉起來(lái),也可釋放一次大招,也就是說(shuō),理想狀態(tài)下“神君”可以在第一回合就獲得9次攻擊次數(shù)、1次強(qiáng)化攻擊、爆傷提高、速度達(dá)到130的效果,搭配布洛妮婭與另一名輔助角色的增傷效果,打出爆炸的10段(每個(gè)目標(biāo)10段)、3目標(biāo)傷害,一輪爆發(fā)結(jié)束后,后續(xù)也可通過(guò)拉條角色使景元快速疊加次數(shù),提高景元的持續(xù)輸出能力,不過(guò)這對(duì)于角色、遺器、光錐、戰(zhàn)技點(diǎn)均有很高的要求,目前僅能通過(guò)提前加滿能量,在周本打出該效果,且大約只有10次攻擊產(chǎn)生暴擊,約20次沒(méi)有暴擊,比景元大招傷害更高,且大招3個(gè)傷害均產(chǎn)生了暴擊,當(dāng)然部分原因是因?yàn)橹挥?個(gè)敵人,隨著敵人數(shù)量的增多,需要另外考慮:

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目前瓦爾特、景元陣容里的奶媽角色目前推薦羅剎,因?yàn)榱_剎的“白花之刻”是根據(jù)傷害段數(shù)回血,瓦爾特戰(zhàn)技3段傷害、景元戰(zhàn)技3段傷害,因此兩個(gè)角色都會(huì)在一次戰(zhàn)技中回復(fù)3次生命,如下:

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但是當(dāng)景元拉條體系更加完善后,羅剎就會(huì)有些不適合該陣容,因?yàn)樵擉w系對(duì)戰(zhàn)技點(diǎn)要求較嚴(yán)格,而目前增加戰(zhàn)技點(diǎn)的奶媽套“過(guò)客”增加的是生命上限。

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羅剎是根據(jù)攻擊力回血,因此與該奶媽套的相性不高,可能會(huì)影響該體系的生存性。

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